还在铺垫?这是艺术设定集?实在太失望了!聊聊双城之战Ⅱ

这是一篇谈论双城之战2的文章。事先说明,本篇文章纯主观,由于剧里有着海量的细节,所以解读方向多样,如果你有着不一样的看法,欢迎与我交流。OK,话不多说,直接开喷。

多线故事单薄,人物塑造扁平

我不知道大家是什么习惯,反正我自己看剧的习惯一直都是等剧集出完了一口气看完,而不是持续追更,但就在我已经是在如此集中的时间里看完的情况下,我仍然觉得整部剧的结构松松垮垮,很难想象那些每周看三集的朋友们会是什么感觉。

很显然的问题就是,整部剧里的叙事线实在太多,而且笔墨几乎平均,没有轻重之分,实在让人迷惑。各种感情线交织,亲情友情爱情样样齐全,狼母梅尔一家,范德尔蔚金克丝一家,维克托他们那帮搞研究的……想要塑造的人物实在太多,导致很严重的人物功能化与脸谱化。我对于梅尔这条线尤其困惑,花了这么大的篇幅去讲她被黑色玫瑰抓走,然后回来和她妈狼母斗争,我就想问,这段剧情有啥用?黑色玫瑰到底要干嘛?事实就是,如果没有梅尔和黑色玫瑰,最后凯瑟琳就单挑不过狼母,所以就需要梅尔这个人物以及为梅尔提供道具的黑色玫瑰存在。

狼母被抓

其他配角也是这样,伊莎平时作为拖油瓶存在,关键时刻就能牺牲自己拯救所有人;城墙哥给了很多戏份,比如说装睡偷听蔚和其他执法官的对话,但最后非常草率地被乱箭射死,当然你可以解读为战争之下人如草芥,但感觉确实有点 草率;炼金术士对狼人所做的一切研究不是为了奥莉安娜吗,那后面为什么 要用狼人复活维克托;那个最后背刺凯瑟琳的女兵诺伦麦迪,我实在想不出她的动机在哪,仿佛就是为了狼母能够装逼地说出“我提醒过你对下属疏于管教会是什么下场”这句台词;范德尔变成狼人强得离谱,没看过第一部的话真的能理解狼人为什么这么强吗;艾克在平行时间线里和金克丝的感情戏真的有必要吗,意义何在呢?难道意思是艾克一直以来都暗恋着金克丝吗?

艾克金克丝

大多数人物的动机完全无法揣摩,需要有人来做什么事了就出现这么一个人。即使是像狼母这样戏份很多,算是可以让观众明白是个什么样的角色的人,但是其突出的特质也非常单一。而且我还得吐槽一句,很多人物的台词是真的烂,第五集结尾蔚抱着范德尔对金克丝伸出手说“他也是你爸爸”,什么都不说也比冒出这一句话好吧?最后一集凯瑟琳打倒了狼母,狼母躺在地上对她说“你才是狼”……这是人能写出来的台词?

对比第一季,在人物塑造方面,第二季可以说是完败,我就不说希尔科了,火机哥就可以直接秒杀第二部所有配角吧。

又是多元宇宙

说完人物,来说说剧情,只能说又是熟悉的多元宇宙。多元宇宙可以说是最最偷懒最最无聊的解决方式,在这样的背景下,所有设定毫无限制,也就毫无意义,很多事情就根本不用讲逻辑了,毕竟怎么样都能圆回来。而本剧对于多条时间线、多元宇宙的视觉呈现,我认为是有亮点的,我很喜欢奥术的视觉表现,但除此之外,总体上也可以说是老套毫无新意——在别的时间线存在的角色差不多,但会发生不同的事,其他时间线的存在都是为穿越过去的角色所在的时间线服务,让角色学会了某种技能,领会到某个道理,就算是完成使命,角色就可以穿越回去了,仿佛一切都没有发生过,主时间线之外的时间线呼之即来挥之即去,没人在意他们的过去和未来,功能性可以说非常纯粹。

杰斯爬山

在此不得不提其中那个杰斯爬山的片段,看得我直犯困,这是在展示概念艺术作品集吗,需要这么多展现景观的大而空的镜头吗,为了炫技完全不在意观众感受和故事节奏了。类似这样的炫技镜头在整部剧中可以说已经达到了滥用的程度了,我个人感觉每次镜头里人一多观感就开始拖沓,和单挑戏份相比,群架总是差点意思,原因就在于各种动作桥段中充斥着不合适的慢放炫技镜头。

水彩

美术风格多样化一直是大家津津乐道的话题,第二季在这方面也不少,但很明显效果不如第一季。用手绘线稿或水彩画风这些不同风格,其目的本质上是用来渲染氛围,烘托情绪,如果情感本身并没有到位地传递给玩家,那么美术风格的转变就会显得跳跃生硬,也使情节和角色显得单薄做作。

已经结束力

看完整部剧之后我简单在脑中回想了一下,尝试梳理一下主线,我想剧情可以这样概括:上下城的大家克服分歧,齐心协力联合起来,对抗一个不知从哪冒出来的第三方势力,最后一起包饺子。

我期待了这么久就是来看这个的?上下城的斗争呢?我们这些下层人凭什么跟你们上层人一起去对抗第三方侵略者呢,到这个时候咱们地位平等了,那以前呢?以后呢?

看的过程中总是会不自觉地冒出这样的困惑:这是在哪?他们在干嘛?我认为这是出场人物涉及的背景过多导致的,人物们的背景过于繁杂无法统一,没办法在一个故事里讲清来龙去脉,就导致露了无数的线头,每根线头扯开都可以讲一个故事,但线头本身无法拼凑出一个故事,就只能套一个非常俗套的大框架——抛开分歧,团结合作,迎来胜利。这样的做法,高情商地说就是二创空间巨大,可以吸引大家持续关注后续作品。有一个专注讲剧情解析的up徐大王,他的彩蛋解析视频我都看完了,还是蛮有意思的。但问题就是,这部剧让人觉得有意思的东西大部分居然都是彩蛋,都是要靠我们这些对英雄联盟宇宙已经有所了解的玩家去脑补,这难道不是有点可笑吗?都第二季了,还在铺垫?实在是本末倒置。而且第一季不是做得很不错了吗?重心明显,故事完整,人物塑造生动。明明珠玉在前,第二季却只能想着通过强行贴“人性”的标签来升华主题,只能说相当生动地体现出拳头的拧巴,到底谁是主体,游戏还是剧集 ?既要又要的结果就是啥也做不好。

在用户层面,只嗑CP甚至不看剧的泛用户爽了,只在乎游戏的核心玩家得到了乐子和新的皮肤,只有那些,不在乎IP,只在乎剧本身的人群,以及那些深深喜爱着各个角色的人们,受伤了。

在行业层面,本片有着超越一般动画剧集的预算,这几年花了数亿美元,占据了行业头部大量的优质资源,宣传也花了非常多的钱,结果还是难以破除神作续集难免平庸的魔咒。

不管是从玩家口碑角度看还是从商业回报角度看,这样的行为都是不可持续的,拳头已经陷入想要大包大揽“干一票大的”的困境中,忘记了自己当初是如何通过在玩法上做减法起家的,只有抓大放小,聚焦重点才能做好啊。

简单总结

说了这么多不好的地方,这剧有优点吗,当然有,美术很好,但这是钞能力带来的,正所谓大力出奇迹,我不能否认艺术家们的才华横溢,但如果没能让这些美丽的好东西有机地组合起来,物尽其用,实在是一种遗憾。

如果你是英雄联盟游戏的粉丝,对英雄联盟宇宙感兴趣,那么我认为这部剧还是勉强能够有8分的,可以引导你更为深入地进去这个奇幻世界;但倘若你是一个路人,那么我认为只能7分左右,不是很推荐,除非你只是想要追随潮流。

我在几年前看完第一季的时候有过这样一个思考:随着双城之战这些衍生剧集的推出,可以给玩家活跃度逐年下降的英雄联盟续命吗?当时我还不确定,如今我认为,如果拳头还是保持双城之战2的思路,那必然是不能的。当年游戏与剧集相对独立,游戏内只有一些相关的营销活动,看不看剧无所谓,对于玩家而言只有福利,有利无害;而如今,游戏要配合着剧集去进行一些大动作,比如新模式新玩法新英雄的推出,对于一个学习成本本就日益增高难以吸引新进玩家、老玩家们都习惯于呆在舒适区的游戏来说,这些加法让游戏入门门槛变得更高了。当然,一款游戏永远无法满足所有人的需求,我相信这是拳头的一次相当有勇气的尝试,改变,总是好事。

桥

游戏配合着剧集去推出新模式新玩法新英雄不利于《英雄联盟》吸引新玩家、巩固老玩家,但对于英雄联盟IP的传播破圈是非常有效的(尤其考虑到如此高昂的营销费用)。当然这只是我个人非常粗浅的想法,至于拳头内部实际数据如何我们无从得知,让我们看看拳头下一步会怎么走,到那时候也许就可以反推双城2的游影联动效果如何了。

彩蛋

Z

在B站第六集结尾时会跳出来一个艾克的Z型驱动装置图标,点了之后会回到第五集两姐妹与范德尔相认的那一幕,配乐还是孤勇者,有点让人绷不住。另外还有国内版本对凯瑟琳和蔚戏份的删减,一幕是在监狱里开了一局,一幕是最后两人依偎在一起,我对LGBT元素没意见,但是我甚至觉得这两幕删减得好,否则也太突兀了。